Un crush, ideado por mi y por [Elite]Aric es así como un evento sorpresa, que el enemigo no se le pase por la cabeza de que lo vas a hacer.
así pues, haremos un uso de la caballería turca, para pasar como mínimo en 14 a castillos y sorprenderle con el explorador a sus madereros por el desarrollo de los turcos (Transformación de explorador a caballería ligera sin coste nada mas pasar a castillos)
El Proceso de ejecución de esta técnica es complicado y requiere mucha concentración por parte del que lo ejecuta o se vera obligado a:
-Perdida de tiempo así como segundos o quizás minutos.
-Perdida de aldeanos, sobre todo en la caza del jabalí, o al mandar a la base enemiga por los lobos.
-Las casas, un gran problema para algunos jugadores nerviosos, así el nerviosismo debe ser eliminado.
-El Olvido de construcciones o creación de aldeanos.
-El miedo a la economía, problema para muchos jugadores que les da miedo el pasar pronto con una economía tan floja.(NOTA: no os confieis demasiado, esa economía, tan floja, puede resultar una gran técnica, a la vez de que atacas con gran potencia tu economía aumenta y la del enemigo se debilita, depende si has ejecutado bien el ataque)
Ahora escribo un resumen y orden de ejecución de esta técnica:
Minuto
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¿Qué hacer?
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Observaciones
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0,5 a 4
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2 aldeanos a casa y el otro a otra en total dos casas y construyes 5 aldeanos en el centro urbano, cuando terminen las casas a ovejas (si has encontrado, si no a madera mientras las buscas).6 aldeanos despiazando ovejas y el 7 a constr. Molino en las vallas del aldeano 7 al 12 a bayas y los siguientes a madera. En total debes tener 14 población.
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Pueden ocurrir imprevistos como no encontrar ovejas antes de que estén terminadas las casas.
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4 a 6
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El aldeano 15 a construir casa cerca de un jabalí los demás siguientes a madera. El constructor termina la casa, y con mucho cuidado y concentración atrae el jabalí al centro (ten en cuenta que no tienes telar aun).5 aldeanos despiazando jabalí y 2 las ovejas restantes a las 6 que deberías haber encontrado como mínimo. Construye un C. Maderero. Deberías tener 7 aldeanos en jabalís y ovejas y 12 en madera en el min 6.
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El jabalí debe ser atraído con precaución, pues no dispones de telar y a los 4 toques de un jabalí contra el aldeano que lo atrae podrías tener una baja.
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6 a 8
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El aldeano 20 mandalo a hacer otra casa cerca del otro jabalí, y sigue mandando a madera hasta el min 8.Atrae con mucho cuidado el 2 jabalí y despiazalo con los del primero ( nota: si ahun queda carne en el 1 jabalí deja un aldeano o dos terminándolo) Cuando llega el min. 8 deberías tener sobre mas de 400 de alimento y preparado para hacer la transición a feudal, piensa que cuanto antes mejor así que sobre el min. 8:20 quita todos los aldeanos que tengas desarrollándose y prepárate para pasar.
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Lo mismo que lo anterior, debes tener precaución al atraer el jabalí. Tampoco dispones de telar aun.
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Min 9
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En este tiempo deberías tener 30% como mínimo de feudal desarrollado, así que a medida de que el 2 jabalí se termine ves construyendo granjas con los cazadores del jabalí, hasta que no quede jabalí.(Nota: Esta técnica requiere mucha comida por su parte así que nada de oro, debes tener como mínimo 11 aldeanos en granjas.
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En the conquerors esta técnica puede ser usada también pero tiene inconvenientes como el de los centros, que cuestan piedra también.
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Min 10 a 12
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Min 10: deberías tener ya 500 comida apresúrate en economía o lo lamentaras, la madera debe estar por 250. Min 10:45 pasas a feudal Min 11: construye rápidamente herrería y mercado asigna 3 aldeanos a construir cada cosa, la comida debe estar por 640 mas o menos Min 11:30 750 comida mas o menos, vende la piedra por oro y prepárate para pasar. Min 12: Sobre este minuto, que no debe sobrepasar 12:30 tienes que darle a transición a castillos, si es así deberías pasar en unos 14 min.
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Cuidado con esta etapa requiere mucha concentración y precisión para no descuidarse ni un segundo.
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Min 13
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Construye collera, asigna varias colas de granjas (si es conquerors) y construye hacha de doble filo en el maderero. Manda 2 madereros a la base enemiga y coloca el explorador cerca de los madereros enemigos pero sin que ellos lo vean y prepárate para darle un gran susto.
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Se requiere collera para no usar tanta madera demasiado pronto.
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Min 14
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Pasamos a castillos sobre este minuto. El explorador ataca a los indefensos madereros y el enemigo aun no ha pasado a feudal, construye rápidamente 2 caballerías con los aldeanos que mandaste y empieza a sacar caballería ligera, a su vez saca aldeanos y construye 5 granjas mas en tu base.
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Ten cuidado con los lanceros, si hay lanceros no cargues la caballería ligera sobre ellos, huye y mata los con aldeanos o haz tu también lanceros o arqueros.
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Min 16
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El enemigo sufre las consecuencias y 6 jinetes ligeros destruyen sus madereros, cuando tengas 5 granjas mas vende madera compra piedra y construye un centro en piedra con aldeanos que construyas.
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Ten cuidado, si el enemigo toca campana no sigas a sus aldeanos.
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Min 18
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6 aldeanos en piedra y los siguientes de el centro construido a granjas. En el centro principal comienza a sacar para oro y edifica un centro en oro.
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Min 20
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El enemigo pasa a feudal, construye un centro al lado de su base, un taller de maquinaria y empieza a sacar los primeros jinetes. Construye un ariete y arrasa su centro. El enemigo se retira.
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Asi ha sido una emocionante partida en la que se demuestra que los turcos también sirven para ataques masivos en edades tempranas